Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2019

PARTICIPATORY CULTURE, MEDIA CONVERGENCE, DAN DIGITAL DIVIDE

1.     Participatory culture (mobility, interactivity, identity) Budaya partisipatif bisa dikatakan lebih tua daripada pada Internet. Munculnya pers-pers amatir di pertengahan abad ke-19 adalah contoh budaya partisipatif historis. Pada saat itu pers menulis dan mencetak publikasi mereka sendiri dan dikirim melalui jaringan orang, hal ini mirip dengan jejaring sosial.  Dengan adanya layanan web seperti eBay, Blogger, Wikipedia, Photobucket, Facebook, dan YouTube, maka tidak mengherankan jika budaya telah menjadi lebih partisipatif. Implikasi pergeseran bertahap dari produksi ke produksi sangat besar, dan akan mempengaruhi inti budaya, ekonomi, masyarakat, dan demokrasi. Ini dikarenakan mudahnya pengaksesan sosial media dengan cara menggunakan berbagai macam gadget (mobility) dan fitur-fitur yang mengasyikan yang membuat kita lebih interaktivitas dengan gadet (interactivity) masa kini berkembang pesat. Pada saat ini hampir semua orang lebih lama bersosialis...

VIDEO GAMES DAN MUSIK DIGITAL

Gambar
VIDEO GAMES DAN MUSIK DIGITAL 1.    Perkembangan Video Game Video Game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video. Sejarah Perkembangan Video Game sebagai berikut : Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. ·       Video game generasi pertama Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, ditandai dengan realeasenya Magnavox Odyssey, hingga 1977 ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.                           ...