Postingan

ALGORITMA KUANTUM

Gambar
Perhitungan klasik pada komputer kuantum Sirkuit klasik apa pun dapat diganti dengan sirkuit ekuivalen yang hanya mengandung elemen yang dapat dibalik, gerbang yang dapat dibalik dikenal dengan gerbang Toffoli. Gerbang Toffoli dideskripsikan sebagai gerbang klasik tetapi dapat juga diimplementasikan sebagai gerbang logika kuantum. Keuntungan dari komputasi kuantum adalah fungsi yang jauh lebih kuat yang dihitung menggunakan qubit dan gerbang kuantum. Paralelisme kuantum Paralelisme kuantum adalah fitur fundamental dari banyak algoritma kuantum. Secara hauristik dengan resiko penyederhanaan yang berlebihan paralelisma kuantum memungkinkan komputer kuantum mengevaluasi fungsi f untuk banyak nilai x yang berbeda secara bersamaan. Tidak seperti paralelisme klasik dimana beberapa rangkaian yang masing-masing dibangun untuk menghitung f dijalankan secara bersamaan. Rangkaian f tunggal digunakan untuk mengevaluasi fungsi  beberapa nilai x secara bersamaan dengan memanfaatkan kemampuan kom

PERHITUNGAN KUANTUM

Gambar
  Komputer kuantum dibangun dengan sirkuit kuantum berisi kabel dan gerbang kuantum untuk membawa dan memanipulasi informasi kuantum. Contoh gerbang kuantum adalah sebagai berikut : a)      Single qubit gates Single qubit gates dapat dideskripsikan oleh dua buah matriks. Ada banyak single qubit gates non-trivial. Gerbang Hadamart adalah salah satu gerbang kuantum yang paling berguna. Operasi Hadamart berupa rotasi lingkup rentang sumbu y 90 ° diikuti oleh rotasi sumbu x 180 °. Berikut gambar gerbang logika single bit dan qubit. Penguraian operasi single qubit : Pada gambar diatas matriks kedua hanyalah sebuah rotasi biasa, matriks pertama dan ketiga merupakan rotasi dibidang yang berbeda. Dekomposisi dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi yang tepat untuk mengoperasikan arbitrary single qubit quantum logic gate.   a)      Multiple qubit gates Prototipikal multi-qubit kuantum adalah mengontrol gerbang NOT atau CNOT. Gerbang ini memiliki dua qubit masukan yang dikenal sebag

KOMPUTASI KUANTUM

  Komputasi kuantum adalah perhitungan yang berfokus pada pengembangan teknologi berdasarkan teori kuantum. Dengan komputer kuantum suatu permintaan dapat diproses dengan lebih cepat dan efektif dibanding komputer pada umumnya. Dalam bekerja komputer kuantum menggunakan metode dasar Quantum Mechanic. Quantum Mechanic adalah sebuah cabang dasar fisika yang menggantikan mekanika klasik pada tataran sistem atom dan subatom. Komputer kuantum memiliki satuan bernama Quibits. Quibits berbeda dengan bits. Perbedaanya adalah dari segi kekuatan pemrosesannya. Misalnya 4 bits hanya akan menghasilkan 1 dari 16 probabilitas sedangkan 4 Quibits memiliki semua hasil dari 16 probablitas sekaligus. Quibits juga memiliki sifat khusus yaitu Entanglement yang dapat mengubah kondisi satu Quibits dengan hanya berdekatan satu sama lain. Dengan sifat ini pengguna dapat memprediksi isi Quibits lain hanya dengan mengukur 1 Quibits saja. Dengan cara kerja tersebut membuat pemrosesan data yang dilakukan oleh

RINGKASAN JURNAL

  Judul             : Studi Literatur : Teknologi Cloud Computing Penulis           : Lola Yorita Astri Tahun             : 2016   a)      Latar Belakang Teknologi penyimpanan semakin berkembang, satu satunya yang banyak diminati dalah cloud computing. Cloud computing bisanya digunakan sebagai media penyimpanan yang dapat dibagi dengan pengguna lainnya. Dengan cloud computing pengguna tidak perlu menyediakan perangkat keras dan perangkat lunak karena cloud computing disediakan oleh pihak ketiga dan pengguna hanya perlu menyewanya. Dari segi bisnis penyediaan layanan cloud computing cukup menjanjikan karena masih banyak potensi yang dapat digali sesuai dengan kebutuhan. Dengan banyaknya bagian cloud computing yang belum terekspos maka melalui tulisan ini dipaparkan taksonomi yang dapat dijadikan panduan untuk membangun layanan cloud computing, arsitektur cloud computing, tipe layanan cloud computing, dan teknologi yang digunakan untuk mengembangkan layanan cloud computing.

REVIEW USER INTERFACE VIDEO GAME

Gambar
1.      Need for Speed : Most Wanted (2012) Need for Speed : Most Wanted adalah game balapan multiplatform yang dirilis oleh Electronic Arts. Game ini merupakan bagian dari serial Need for Speed. Grafik game ini cukup bagus dan memiliki detail pada komponen-komponen seperti jalan dan objek lainnya. Dari segi meta game ini memiliki efek-efek seperti pada saat memainkan game ini dan terjadi tabrakan baik dari mobil player atau mobil AI dengan benda sekitar seperti tiang atau tembok maka akan memunculkan efek muncul efek seperti percikan api yang menandakan bahwa adanya kerusakan. Need for Speed Most Wanted (2016) ini menggunakan elemen HUD untuk menyampaikan informasi kecepatan mobil kepada pemain. 2.      Mass Effect 3 Mass Effect 3 adalah sebuah game bergenre action RPG yang diluncurkan pada tanggal 6 Maret 2012 yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Game Mass Effect 3 menggunakan elemen Non-Diagetic yaitu merupakan desain interface yang dib

SCENARIO, SCRIPT, DAN STORYBOARD PADA GAME DESIGN

a)      Scenario Scenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Scenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian-kejadian dalam game, scenario game merupakan langkah awal dalam membuat sebuah game. Video game memiliki beberapa scenario yang dikelompokkan sebagai campaigns. b)       Script Script adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter, script biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil script digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu. Keunggulan Script : ·        Lebih sederhana ·        Terlindungi dari terjadinya bug Kelemahan Script : ·        Lebih lambat ·        Lebih terbatas dibandingkan programming language c)      Storyboard Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Dengan adanya storyboard

GAME ENGINE

Gambar
a)     Definisi game engine Game engine adalah perangkat lunak yang menyediakan fitur yang diperlukan untuk membangun game dengan cepat dan efisien. Pengunaan game engine yang tepat akan mempermudah dan mempercepat proses produksi. b)     Fungsi game engine : -        Renderer (2D or 3D) -        Collision Detection -        Scripting -        Sound/video -        Animation -        Shading/Lighting -        Networking -        Physics -        Artificial Intelligence -        Legal Editor -        Custom Tools c)     Type game engine Game engine mempunyai tipe-tipe seperti berikut : -        Roll-your-own game engine Tipe game engine ini disukai karena gratis dan membuat developer lebih fleksibel dalam mengintegrasi komponen yang diinginkan untuk membentuk game. -        Mostly-ready game engines Tipe game engine ini memiliki beberapa batasan agar tidak terjadi banyak error contohnya adalah Unreal Engine, dan Source Engine. -        Point